_math: implement mat4.perspective_rh and mat4.look_at_rh
This commit is contained in:
parent
44a3c5b76e
commit
13d882d6df
380
_math.lua
380
_math.lua
@ -2,26 +2,64 @@ local ffi = require 'ffi'
|
|||||||
|
|
||||||
local sin = math.sin
|
local sin = math.sin
|
||||||
local cos = math.cos
|
local cos = math.cos
|
||||||
|
local sqrt = math.sqrt
|
||||||
|
local abs = math.abs
|
||||||
|
|
||||||
local mat4
|
local mat4
|
||||||
|
local vec3
|
||||||
|
local scalar
|
||||||
|
|
||||||
local newmat4 = function(_t)
|
scalar = {
|
||||||
-- newByteData is zero-initialized
|
near_equal = function(s1, s2, epsilon)
|
||||||
local data = love.data.newByteData(16 * 4)
|
local d = abs(s1 - s2)
|
||||||
local m = ffi.cast('float*', data:getFFIPointer())
|
return d <= epsilon
|
||||||
value = {
|
end,
|
||||||
data = data,
|
}
|
||||||
m = m,
|
|
||||||
}
|
setmetatable(scalar, scalar)
|
||||||
setmetatable(value, mat4)
|
|
||||||
return value
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
mat4 = {
|
mat4 = {
|
||||||
__call = newmat4,
|
__call = function(_t)
|
||||||
|
-- newByteData is zero-initialized
|
||||||
|
local data = love.data.newByteData(16 * 4)
|
||||||
|
local m = ffi.cast('float*', data:getFFIPointer())
|
||||||
|
value = {
|
||||||
|
data = data,
|
||||||
|
m = m,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
setmetatable(value, mat4)
|
||||||
|
return value
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
set = function(m00, m01, m02, m03,
|
||||||
|
m10, m11, m12, m13,
|
||||||
|
m20, m21, m22, m23,
|
||||||
|
m30, m31, m32, m33)
|
||||||
|
local M = mat4()
|
||||||
|
M.m[0 * 4 + 0] = m00
|
||||||
|
M.m[0 * 4 + 1] = m01
|
||||||
|
M.m[0 * 4 + 2] = m02
|
||||||
|
M.m[0 * 4 + 3] = m03
|
||||||
|
|
||||||
|
M.m[1 * 4 + 0] = m10
|
||||||
|
M.m[1 * 4 + 1] = m11
|
||||||
|
M.m[1 * 4 + 2] = m12
|
||||||
|
M.m[1 * 4 + 3] = m13
|
||||||
|
|
||||||
|
M.m[2 * 4 + 0] = m20
|
||||||
|
M.m[2 * 4 + 1] = m21
|
||||||
|
M.m[2 * 4 + 2] = m22
|
||||||
|
M.m[2 * 4 + 3] = m23
|
||||||
|
|
||||||
|
M.m[3 * 4 + 0] = m30
|
||||||
|
M.m[3 * 4 + 1] = m31
|
||||||
|
M.m[3 * 4 + 2] = m32
|
||||||
|
M.m[3 * 4 + 3] = m33
|
||||||
|
return M
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
identity = function()
|
identity = function()
|
||||||
local M = newmat4()
|
local M = mat4()
|
||||||
M.m[0 * 4 + 0] = 1.0
|
M.m[0 * 4 + 0] = 1.0
|
||||||
--M.m[0 * 4 + 1] = 0.0
|
--M.m[0 * 4 + 1] = 0.0
|
||||||
--M.m[0 * 4 + 2] = 0.0
|
--M.m[0 * 4 + 2] = 0.0
|
||||||
@ -45,7 +83,7 @@ mat4 = {
|
|||||||
end,
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
translation = function(x, y, z)
|
translation = function(x, y, z)
|
||||||
local M = newmat4()
|
local M = mat4()
|
||||||
M.m[0 * 4 + 0] = 1.0
|
M.m[0 * 4 + 0] = 1.0
|
||||||
--M.m[0 * 4 + 1] = 0.0
|
--M.m[0 * 4 + 1] = 0.0
|
||||||
--M.m[0 * 4 + 2] = 0.0
|
--M.m[0 * 4 + 2] = 0.0
|
||||||
@ -72,7 +110,7 @@ mat4 = {
|
|||||||
local sin_angle = sin(angle)
|
local sin_angle = sin(angle)
|
||||||
local cos_angle = cos(angle)
|
local cos_angle = cos(angle)
|
||||||
|
|
||||||
local M = newmat4()
|
local M = mat4()
|
||||||
M.m[0 * 4 + 0] = 1.0
|
M.m[0 * 4 + 0] = 1.0
|
||||||
--M.m[0 * 4 + 1] = 0.0
|
--M.m[0 * 4 + 1] = 0.0
|
||||||
--M.m[0 * 4 + 2] = 0.0
|
--M.m[0 * 4 + 2] = 0.0
|
||||||
@ -99,7 +137,7 @@ mat4 = {
|
|||||||
local sin_angle = sin(angle)
|
local sin_angle = sin(angle)
|
||||||
local cos_angle = cos(angle)
|
local cos_angle = cos(angle)
|
||||||
|
|
||||||
local M = newmat4()
|
local M = mat4()
|
||||||
M.m[0 * 4 + 0] = cos_angle
|
M.m[0 * 4 + 0] = cos_angle
|
||||||
--M.m[0 * 4 + 1] = 0.0
|
--M.m[0 * 4 + 1] = 0.0
|
||||||
M.m[0 * 4 + 2] = -sin_angle
|
M.m[0 * 4 + 2] = -sin_angle
|
||||||
@ -126,7 +164,7 @@ mat4 = {
|
|||||||
local sin_angle = sin(angle)
|
local sin_angle = sin(angle)
|
||||||
local cos_angle = cos(angle)
|
local cos_angle = cos(angle)
|
||||||
|
|
||||||
local M = newmat4()
|
local M = mat4()
|
||||||
M.m[0 * 4 + 0] = cos_angle
|
M.m[0 * 4 + 0] = cos_angle
|
||||||
M.m[0 * 4 + 1] = sin_angle
|
M.m[0 * 4 + 1] = sin_angle
|
||||||
--M.m[0 * 4 + 2] = 0.0
|
--M.m[0 * 4 + 2] = 0.0
|
||||||
@ -149,13 +187,313 @@ mat4 = {
|
|||||||
return M
|
return M
|
||||||
end,
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
dot = function(a, b)
|
transpose = function(M)
|
||||||
print("dot" .. tostring(a) .. tostring(b))
|
local MT = mat4()
|
||||||
|
--MT.m[0 * 4 + 0] = M.m[0 * 4 + 0]
|
||||||
|
MT.m[0 * 4 + 1] = M.m[1 * 4 + 0]
|
||||||
|
MT.m[0 * 4 + 2] = M.m[2 * 4 + 0]
|
||||||
|
MT.m[0 * 4 + 3] = M.m[3 * 4 + 0]
|
||||||
|
|
||||||
|
MT.m[1 * 4 + 0] = M.m[0 * 4 + 1]
|
||||||
|
--MT.m[1 * 4 + 1] = M.m[1 * 4 + 1]
|
||||||
|
MT.m[1 * 4 + 2] = M.m[2 * 4 + 1]
|
||||||
|
MT.m[1 * 4 + 3] = M.m[3 * 4 + 1]
|
||||||
|
|
||||||
|
MT.m[2 * 4 + 0] = M.m[0 * 4 + 2]
|
||||||
|
MT.m[2 * 4 + 1] = M.m[1 * 4 + 2]
|
||||||
|
--MT.m[2 * 4 + 2] = M.m[2 * 4 + 2]
|
||||||
|
MT.m[2 * 4 + 3] = M.m[3 * 4 + 2]
|
||||||
|
|
||||||
|
MT.m[3 * 4 + 0] = M.m[0 * 4 + 3]
|
||||||
|
MT.m[3 * 4 + 1] = M.m[1 * 4 + 3]
|
||||||
|
MT.m[3 * 4 + 2] = M.m[2 * 4 + 3]
|
||||||
|
--MT.m[3 * 4 + 3] = M.m[3 * 4 + 3]
|
||||||
|
return MT
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
look_to_lh = function(eye_position, eye_direction, up_direction)
|
||||||
|
assert(not vec3.equal(eye_direction, vec3._zero))
|
||||||
|
assert(not vec3.isinfinite(eye_direction))
|
||||||
|
assert(not vec3.equal(up_direction, vec3._zero))
|
||||||
|
assert(not vec3.isinfinite(up_direction))
|
||||||
|
|
||||||
|
local r2 = vec3.normalize(eye_direction)
|
||||||
|
local r0 = vec3.cross(up_direction, r2)
|
||||||
|
r0 = vec3.normalize(r0)
|
||||||
|
|
||||||
|
local r1 = vec3.cross(r2, r0)
|
||||||
|
|
||||||
|
local neg_eye_position = vec3.negate(eye_position)
|
||||||
|
|
||||||
|
local d0 = vec3.dot(r0, neg_eye_position)
|
||||||
|
local d1 = vec3.dot(r1, neg_eye_position)
|
||||||
|
local d2 = vec3.dot(r2, neg_eye_position)
|
||||||
|
|
||||||
|
local M = mat4()
|
||||||
|
M.m[0 * 4 + 0] = r0.f[0]
|
||||||
|
M.m[1 * 4 + 0] = r0.f[1]
|
||||||
|
M.m[2 * 4 + 0] = r0.f[2]
|
||||||
|
M.m[3 * 4 + 0] = d0
|
||||||
|
|
||||||
|
M.m[0 * 4 + 1] = r1.f[0]
|
||||||
|
M.m[1 * 4 + 1] = r1.f[1]
|
||||||
|
M.m[2 * 4 + 1] = r1.f[2]
|
||||||
|
M.m[3 * 4 + 1] = d1
|
||||||
|
|
||||||
|
M.m[0 * 4 + 2] = r2.f[0]
|
||||||
|
M.m[1 * 4 + 2] = r2.f[1]
|
||||||
|
M.m[2 * 4 + 2] = r2.f[2]
|
||||||
|
M.m[3 * 4 + 2] = d2
|
||||||
|
|
||||||
|
--M.m[0 * 4 + 3] = 0
|
||||||
|
--M.m[1 * 4 + 3] = 0
|
||||||
|
--M.m[2 * 4 + 3] = 0
|
||||||
|
M.m[3 * 4 + 3] = 1
|
||||||
|
return M
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
look_at_lh = function(eye_position, focus_position, up_direction)
|
||||||
|
local eye_direction = vec3.subtract(focus_position, eye_position)
|
||||||
|
return mat4.look_to_lh(eye_position, eye_direction, up_direction)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
look_at_rh = function(eye_position, focus_position, up_direction)
|
||||||
|
local neg_eye_direction = vec3.subtract(eye_position, focus_position)
|
||||||
|
return mat4.look_to_lh(eye_position, neg_eye_direction, up_direction)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
perspective_rh = function(view_width, view_height, near_z, far_z)
|
||||||
|
assert(near_z > 0.0 and far_z > 0.0)
|
||||||
|
assert(not scalar.near_equal(view_width, 0.0, 0.00001))
|
||||||
|
assert(not scalar.near_equal(view_height, 0.0, 0.00001))
|
||||||
|
assert(not scalar.near_equal(far_z, near_z, 0.00001))
|
||||||
|
|
||||||
|
local two_near_z = near_z + near_z;
|
||||||
|
local f_range = far_z / (near_z - far_z);
|
||||||
|
|
||||||
|
local M = mat4()
|
||||||
|
M.m[0 * 4 + 0] = two_near_z / view_width
|
||||||
|
--M.m[0 * 4 + 1] = 0.0
|
||||||
|
--M.m[0 * 4 + 2] = 0.0
|
||||||
|
--M.m[0 * 4 + 3] = 0.0
|
||||||
|
|
||||||
|
--M.m[1 * 4 + 0] = 0.0
|
||||||
|
M.m[1 * 4 + 1] = two_near_z / view_height
|
||||||
|
--M.m[1 * 4 + 2] = 0.0
|
||||||
|
--M.m[1 * 4 + 3] = 0.0
|
||||||
|
|
||||||
|
--M.m[2 * 4 + 0] = 0.0
|
||||||
|
--M.m[2 * 4 + 1] = 0.0
|
||||||
|
M.m[2 * 4 + 2] = f_range
|
||||||
|
M.m[2 * 4 + 3] = -1.0
|
||||||
|
|
||||||
|
--M.m[3 * 4 + 0] = 0.0
|
||||||
|
--M.m[3 * 4 + 1] = 0.0
|
||||||
|
M.m[3 * 4 + 2] = f_range * near_z
|
||||||
|
--M.m[3 * 4 + 3] = 0.0
|
||||||
|
return M
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
near_equal = function(M1, M2, epsilon)
|
||||||
|
local d00 = abs(M1.m[0 * 4 + 0] - M2.m[0 * 4 + 0])
|
||||||
|
local d01 = abs(M1.m[0 * 4 + 1] - M2.m[0 * 4 + 1])
|
||||||
|
local d02 = abs(M1.m[0 * 4 + 2] - M2.m[0 * 4 + 2])
|
||||||
|
local d03 = abs(M1.m[0 * 4 + 3] - M2.m[0 * 4 + 3])
|
||||||
|
|
||||||
|
local d10 = abs(M1.m[1 * 4 + 0] - M2.m[1 * 4 + 0])
|
||||||
|
local d11 = abs(M1.m[1 * 4 + 1] - M2.m[1 * 4 + 1])
|
||||||
|
local d12 = abs(M1.m[1 * 4 + 2] - M2.m[1 * 4 + 2])
|
||||||
|
local d13 = abs(M1.m[1 * 4 + 3] - M2.m[1 * 4 + 3])
|
||||||
|
|
||||||
|
local d20 = abs(M1.m[2 * 4 + 0] - M2.m[2 * 4 + 0])
|
||||||
|
local d21 = abs(M1.m[2 * 4 + 1] - M2.m[2 * 4 + 1])
|
||||||
|
local d22 = abs(M1.m[2 * 4 + 2] - M2.m[2 * 4 + 2])
|
||||||
|
local d23 = abs(M1.m[2 * 4 + 3] - M2.m[2 * 4 + 3])
|
||||||
|
|
||||||
|
local d30 = abs(M1.m[3 * 4 + 0] - M2.m[3 * 4 + 0])
|
||||||
|
local d31 = abs(M1.m[3 * 4 + 1] - M2.m[3 * 4 + 1])
|
||||||
|
local d32 = abs(M1.m[3 * 4 + 2] - M2.m[3 * 4 + 2])
|
||||||
|
local d33 = abs(M1.m[3 * 4 + 3] - M2.m[3 * 4 + 3])
|
||||||
|
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
(d00 <= epsilon) and (d01 <= epsilon) and (d02 <= epsilon) and (d03 <= epsilon) and
|
||||||
|
(d10 <= epsilon) and (d11 <= epsilon) and (d12 <= epsilon) and (d13 <= epsilon) and
|
||||||
|
(d20 <= epsilon) and (d21 <= epsilon) and (d22 <= epsilon) and (d23 <= epsilon) and
|
||||||
|
(d30 <= epsilon) and (d31 <= epsilon) and (d32 <= epsilon) and (d33 <= epsilon)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
print = function(M)
|
||||||
|
for i = 0, 15 do
|
||||||
|
io.write(tostring(M.m[i]))
|
||||||
|
io.write(" ")
|
||||||
|
if i % 4 == 3 then
|
||||||
|
io.write("\n")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
setmetatable(mat4, mat4)
|
setmetatable(mat4, mat4)
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
vec3 = {
|
||||||
mat4 = mat4
|
__call = function(_t, x, y, z)
|
||||||
|
-- newByteData is zero-initialized
|
||||||
|
local data = love.data.newByteData(3 * 4)
|
||||||
|
local f = ffi.cast('float*', data:getFFIPointer())
|
||||||
|
value = {
|
||||||
|
data = data,
|
||||||
|
f = f,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
f[0] = x or 0
|
||||||
|
f[1] = y or 0
|
||||||
|
f[2] = z or 0
|
||||||
|
setmetatable(value, vec3)
|
||||||
|
return value
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
dot = function(v1, v2)
|
||||||
|
local value = (
|
||||||
|
v1.f[0] * v2.f[0] +
|
||||||
|
v1.f[1] * v2.f[1] +
|
||||||
|
v1.f[2] * v2.f[2]
|
||||||
|
)
|
||||||
|
return value
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
length_sq = function(v)
|
||||||
|
return vec3.dot(v, v)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
reciprocal_length = function(v)
|
||||||
|
local result
|
||||||
|
result = vec3.length_sq(v)
|
||||||
|
result = 1.0 / sqrt(result)
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
length = function(v)
|
||||||
|
local result
|
||||||
|
result = vec3.length_sq(v)
|
||||||
|
result = sqrt(result)
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
add = function(v1, v2)
|
||||||
|
local result = vec3(
|
||||||
|
v1.f[0] + v2.f[0],
|
||||||
|
v1.f[1] + v2.f[1],
|
||||||
|
v1.f[2] + v2.f[2]
|
||||||
|
)
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
subtract = function(v1, v2)
|
||||||
|
local result = vec3(
|
||||||
|
v1.f[0] - v2.f[0],
|
||||||
|
v1.f[1] - v2.f[1],
|
||||||
|
v1.f[2] - v2.f[2]
|
||||||
|
)
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
multiply = function(v1, v2)
|
||||||
|
local result = vec3(
|
||||||
|
v1.f[0] * v2.f[0],
|
||||||
|
v1.f[1] * v2.f[1],
|
||||||
|
v1.f[2] * v2.f[2]
|
||||||
|
)
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
normalize = function(v)
|
||||||
|
local length = vec3.reciprocal_length(v)
|
||||||
|
local result = vec3(
|
||||||
|
v.f[0] * length,
|
||||||
|
v.f[1] * length,
|
||||||
|
v.f[2] * length
|
||||||
|
)
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
cross = function(v1, v2)
|
||||||
|
local result = vec3(
|
||||||
|
(v1.f[1] * v2.f[2]) - (v1.f[2] * v2.f[1]),
|
||||||
|
(v1.f[2] * v2.f[0]) - (v1.f[0] * v2.f[2]),
|
||||||
|
(v1.f[0] * v2.f[1]) - (v1.f[1] * v2.f[0])
|
||||||
|
)
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
negate = function(v)
|
||||||
|
local result = vec3(
|
||||||
|
-v.f[0],
|
||||||
|
-v.f[1],
|
||||||
|
-v.f[2]
|
||||||
|
)
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
equal = function(v1, v2)
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
(v1.f[0] == v2.f[0]) and
|
||||||
|
(v1.f[1] == v2.f[1]) and
|
||||||
|
(v1.f[2] == v2.f[2])
|
||||||
|
)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
near_equal = function(v1, v2, epsilon)
|
||||||
|
local dx = abs(v1.f[0] - v2.f[0])
|
||||||
|
local dy = abs(v1.f[1] - v2.f[1])
|
||||||
|
local dz = abs(v1.f[2] - v2.f[2])
|
||||||
|
return (dx <= epsilon) and (dy <= epsilon) and (dz <= epsilon)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
isinfinite = function(v)
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
(v.f[0] == -math.huge or v.f[0] == math.huge) or
|
||||||
|
(v.f[1] == -math.huge or v.f[1] == math.huge) or
|
||||||
|
(v.f[2] == -math.huge or v.f[2] == math.huge)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
print = function(v)
|
||||||
|
print(tostring(v.f[0]) .. " " .. tostring(v.f[1]) .. " " .. tostring(v.f[2]))
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
setmetatable(vec3, vec3)
|
||||||
|
vec3._zero = vec3(0, 0, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
-- tests
|
||||||
|
----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
assert(vec3.dot(vec3(1, 3, -5), vec3(4, -2, -1)) == 3)
|
||||||
|
assert(vec3.dot(vec3(1, 3, -5), vec3(1, 3, -5)) == 35)
|
||||||
|
assert(vec3.length_sq(vec3(1, 3, -5)) == 35)
|
||||||
|
assert(vec3.equal(vec3.multiply(vec3(1, 3, -5), vec3(2, 3, 4)), vec3(2, 9, -20)))
|
||||||
|
assert(vec3.near_equal(vec3.normalize(vec3(1, 3, -5)), vec3(0.16903, 0.50709, -0.84515), 0.0001))
|
||||||
|
assert(vec3.equal(vec3.cross(vec3(1, 2, 3), vec3(4, 5, 6)), vec3(-3, 6, -3)))
|
||||||
|
|
||||||
|
assert(mat4.near_equal(mat4.look_to_lh(vec3(1, 2, 3),
|
||||||
|
vec3(5, 6, 7),
|
||||||
|
vec3(9, 10, 11)),
|
||||||
|
mat4.set( 0.408249, 0.778499, 0.476731, 0.000000,
|
||||||
|
-0.816496, 0.077850, 0.572078, 0.000000,
|
||||||
|
0.408248, -0.622799, 0.667424, 0.000000,
|
||||||
|
-0.000001, 0.934199, -3.623158, 1.000000),
|
||||||
|
0.00001))
|
||||||
|
|
||||||
|
assert(mat4.near_equal(mat4.perspective_rh(2, 3, 4, 5),
|
||||||
|
mat4.set(4.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
|
||||||
|
0.000000, 2.666667, 0.000000, 0.000000,
|
||||||
|
0.000000, 0.000000, -5.000000, -1.000000,
|
||||||
|
0.000000, 0.000000, -20.000000, 0.000000),
|
||||||
|
0.00001))
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
scalar = scalar,
|
||||||
|
mat4 = mat4,
|
||||||
|
vec3 = vec3,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
82
main.lua
82
main.lua
@ -3,6 +3,9 @@ local rotation
|
|||||||
local texture
|
local texture
|
||||||
|
|
||||||
local ffi = require 'ffi'
|
local ffi = require 'ffi'
|
||||||
|
local _math = require '_math'
|
||||||
|
local mat4 = _math.mat4
|
||||||
|
local vec3 = _math.vec3
|
||||||
|
|
||||||
local pixelcode = [[
|
local pixelcode = [[
|
||||||
#pragma language glsl3
|
#pragma language glsl3
|
||||||
@ -55,27 +58,6 @@ local vertexformat = {
|
|||||||
{ name = 'VertexTexture', format = 'floatvec3', location = 2 },
|
{ name = 'VertexTexture', format = 'floatvec3', location = 2 },
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function look_at()
|
|
||||||
local m = {
|
|
||||||
1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
|
|
||||||
0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
|
|
||||||
0.000000, 0.000000, 1.000000, -2.000000,
|
|
||||||
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return m;
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function projection()
|
|
||||||
local m = {
|
|
||||||
1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
|
|
||||||
0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
|
|
||||||
0.000000, 0.000000, -1.002002, -0.200200,
|
|
||||||
0.000000, 0.000000, -1.000000, 0.000000,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return m
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function love.load(args)
|
function love.load(args)
|
||||||
love.window.setMode(1024, 1024, {depth=true})
|
love.window.setMode(1024, 1024, {depth=true})
|
||||||
|
|
||||||
@ -122,59 +104,19 @@ end
|
|||||||
|
|
||||||
local rotation = 0.0
|
local rotation = 0.0
|
||||||
|
|
||||||
function rotate_x(t)
|
|
||||||
local cos = math.cos
|
|
||||||
local sin = math.sin
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
1, 0, 0, 0,
|
|
||||||
0, cos(t), -sin(t), 0,
|
|
||||||
0, sin(t), cos(t), 0,
|
|
||||||
0, 0, 0, 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function rotate_y(t)
|
|
||||||
local cos = math.cos
|
|
||||||
local sin = math.sin
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
cos(t), 0, sin(t), 0,
|
|
||||||
0, 1, 0, 0,
|
|
||||||
-sin(t), 0, cos(t), 0,
|
|
||||||
0, 0, 0, 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function rotate_z(t)
|
|
||||||
local cos = math.cos
|
|
||||||
local sin = math.sin
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
cos(t), -sin(t), 0, 0,
|
|
||||||
sin(t), cos(t), 0, 0,
|
|
||||||
0, 0, 1, 0,
|
|
||||||
0, 0, 0, 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function print_matrix(ptr)
|
|
||||||
for i=0,15 do
|
|
||||||
io.write(tostring(ptr[i]))
|
|
||||||
io.write(" ")
|
|
||||||
if i % 4 == 3 then
|
|
||||||
io.write("\n")
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
local math = require '_math'
|
|
||||||
local mat4 = math.mat4
|
|
||||||
|
|
||||||
function love.draw()
|
function love.draw()
|
||||||
local radius = 100
|
local radius = 100
|
||||||
local mx, my = love.mouse.getPosition()
|
local mx, my = love.mouse.getPosition()
|
||||||
|
|
||||||
shader:send("projection", projection(1, 1))
|
width, height = love.graphics.getDimensions()
|
||||||
shader:send("view", "column", mat4.translation(0, 0, -2).data)
|
shader:send("projection", "column", mat4.perspective_rh(width / width * 0.25,
|
||||||
|
height / width * 0.25,
|
||||||
|
0.1,
|
||||||
|
1000.0).data)
|
||||||
|
shader:send("view", "column", mat4.look_at_rh(vec3(0, -2, 0),
|
||||||
|
vec3(0, 0, 0),
|
||||||
|
vec3(0, 0, 1)).data)
|
||||||
|
|
||||||
shader:send("model", "column", mat4.rotation_x(rotation).data)
|
shader:send("model", "column", mat4.rotation_x(rotation).data)
|
||||||
shader:send("model2", "column", mat4.rotation_z(rotation * 0.5).data)
|
shader:send("model2", "column", mat4.rotation_z(rotation * 0.5).data)
|
||||||
shader:send("texture_sampler", texture)
|
shader:send("texture_sampler", texture)
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user