r500/drm/matrix_cubesphere.vs.asm

41 lines
1.4 KiB
NASM

--
-- dot(m[0], v), dot(m[1], v), dot(m[2], v), dot(m[3], v)
--
-- input[0] -- position
-- input[1] -- texture
-- input[2] -- normal
-- consts[0] -- trans
-- consts[4] -- world_trans
-- consts[8] -- normal_trans
-- out[0] -- position clip space
-- out[1] -- texture
-- out[2] -- normal
-- out[3] -- object position world space
-- out[4] -- light position world space
-- position clip space
temp[1].x = VE_DOT const[0].xyzw input[0].xyzw ;
temp[1].y = VE_DOT const[1].xyzw input[0].xyzw ;
temp[1].z = VE_DOT const[2].xyzw input[0].xyzw ;
temp[1].w = VE_DOT const[3].xyzw input[0].xyzw ;
-- position world space
temp[2].x = VE_DOT const[4].xyzw input[0].xyzw ;
temp[2].y = VE_DOT const[5].xyzw input[0].xyzw ;
temp[2].z = VE_DOT const[6].xyzw input[0].xyzw ;
temp[2].w = VE_DOT const[7].xyzw input[0].xyzw ;
temp[3].x = VE_DOT const[8].xyz0 input[2].xyz0 ;
temp[3].y = VE_DOT const[9].xyz0 input[2].xyz0 ;
temp[3].z = VE_DOT const[10].xyz0 input[2].xyz0 ;
--temp[3].xyzw = VE_MAX input[2].xyz0 input[2].xyz0 ;
out[0].xyzw = VE_MAX temp[1].xyzw temp[1].xyzw ; -- position clip space
out[1].xyzw = VE_MAX input[1].xyzw input[1].xyzw ; -- texture
out[2].xyzw = VE_MAX temp[3].xyz0 temp[3].xyz0 ; -- normal
out[3].xyzw = VE_MAX temp[2].xyzw temp[2].xyzw ; -- position world space
out[4].xyzw = VE_MAX const[12].xyzw const[12].xyzw ; -- light position world space