r500/drm/matrix_cubesphere_cubemap.vs.asm

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1.2 KiB
NASM

--
-- dot(m[0], v), dot(m[1], v), dot(m[2], v), dot(m[3], v)
--
-- input[0] -- position
-- input[1] -- texture
-- input[2] -- normal
-- consts[0] -- trans
-- consts[4] -- world_trans
-- consts[8] -- normal_trans
-- out[0] -- position clip space
-- out[1] -- texture
-- out[2] -- normal
-- out[3] -- object position world space
-- out[4] -- light position world space
-- position clip space
temp[1].x = VE_DOT const[0].xyzw input[0].xyzw ;
temp[1].y = VE_DOT const[1].xyzw input[0].xyzw ;
temp[1].z = VE_DOT const[2].xyzw input[0].xyzw ;
temp[1].w = VE_DOT const[3].xyzw input[0].xyzw ;
-- position world space
temp[2].xyzw = VE_ADD input[0].xyzw input[0].0000 ;
-- normal world space
temp[3].x = VE_DOT const[4].xyz0 input[2].xyz0 ;
temp[3].y = VE_DOT const[5].xyz0 input[2].xyz0 ;
temp[3].z = VE_DOT const[6].xyz0 input[2].xyz0 ;
-- position (clip space)
out[0].xyzw = VE_ADD temp[1].xyzw const[0].0000 ;
-- position (world space)
out[1].xyzw = VE_ADD temp[2].xyzw const[0].0000 ;
-- normal
out[2].xyzw = VE_ADD temp[3].xyz0 const[0].0000 ;
-- light pos (world space)
out[3].xyzw = VE_ADD const[8].xyzw const[8].0000 ;
-- texture
out[4].xyzw = VE_ADD input[1].xy00 const[0].0000 ;