-- uv = uv * 1.5; src0.rgb = temp[1] , -- uv src0.a = float(60) : -- 1.5 temp[1].rg = MAD src0.rg_ src0.aa_ src0.00_ ; -- uv = fract(uv); src0.rgb = temp[1] : -- uv temp[1].rg = FRC src0.rg_ ; -- uv = uv - 0.5; src0.rgb = temp[1] , src1.a = float(48) : -- 0.5 temp[1].rg = MAD src0.rg_ src0.11_ -src1.aa_ ; -- l = length(uv0); src0.rgb = temp[0] : -- uv0 DP3 src0.rg0 src0.rg0 , temp[0].a = DP ; src0.a = temp[0] : temp[0].a = RSQ |src0.a| ; src0.a = temp[0] : temp[0].a = RCP src0.a ; -- d = i * 0.4 + l; src0.a = const[0] , -- 0.4 src1.a = temp[0] , -- l src2.a = temp[3] : -- i temp[1].a = MAD src2.a src0.a src1.a ; -- d = time * 0.4 + d; src0.a = const[0] , -- 0.4 src1.a = temp[1] , -- d src0.rgb = const[0] : -- time (r) temp[1].a = MAD src0.r src0.a src1.a ; -------------------------------------------------------------------------------- -- start of 'palette' function -------------------------------------------------------------------------------- -- v = d + (vec3(0.25, 0.40625, 0.5625) + 0.5) src0.a = temp[1] , -- d src0.rgb = const[2] , -- vec3(0.25, 0.40625, 0.5625) src1.rgb = float(48) , -- 0.5 srcp.rgb = add : -- (vec3(0.25, 0.40625, 0.5625) + 0.5) temp[3].rgb = MAD src0.111 src0.aaa srcp.rgb ; -- v = frac(v) src0.rgb = temp[3] : -- v temp[3].rgb = FRC src0.rgb ; -- v = v - 0.5 src0.rgb = temp[3] , -- v src1.rgb = float(48) : -- 0.5 temp[3].rgb = MAD src0.111 src0.rgb -src1.rgb ; -- v = cos(v) src0.rgb = temp[3] : -- v COS src0.r , temp[3].r = SOP ; src0.rgb = temp[3] : -- v COS src0.g , temp[3].g = SOP ; src0.rgb = temp[3] : -- v COS src0.b , temp[3].b = SOP ; -- col = vec3(0.5, 0.5, 0.5) * v + vec3(0.5, 0.5, 0.5) src0.rgb = temp[3] , -- v src1.rgb = float(48) : -- 0.5 temp[3].rgb = MAD src1.rgb src0.rgb src1.rgb; -------------------------------------------------------------------------------- -- end of 'palette' function -------------------------------------------------------------------------------- -- d = ex2(-l); src0.a = temp[0] : -- l temp[1].a = EX2 -src0.a ; -- l = length(uv); src0.rgb = temp[1] : -- uv DP3 src0.rg0 src0.rg0 , temp[0].a = DP ; src0.a = temp[0] : temp[0].a = RSQ |src0.a| ; src0.a = temp[0] : temp[0].a = RCP src0.a ; -- d = l * d; src0.a = temp[0] , -- l src1.a = temp[1] : -- d temp[1].a = MAD src0.a src1.a src0.0 ; -- d = d * 8.0 + time; src0.a = temp[1] , -- d src1.a = float(80) , -- 8.0 src2.rgb = const[0] : -- time (r) temp[1].a = MAD src0.a src1.a src2.r ; -- d = 0.125 * sin(d); -- d = d * 0.159154936671257019043 + 0.5; // 48 src0.a = temp[1] , -- d src1.rgb = const[1] , -- I_PI_2 (g) src2.a = float(48) : -- 0.5 temp[1].a = MAD src0.a src1.g src2.a ; -- d = fract(d); src0.a = temp[1] : -- d temp[1].a = FRC src0.a ; -- d = d - 0.5; src0.a = temp[1] , -- d src1.a = float(48) : -- 0.5 temp[1].a = MAD src0.1 src0.a -src1.a ; -- d = 0.125 * sin(d * PI_2); src0.a = temp[1] : temp[1].a = 0.125 * SIN src0.a ; -- d = 1.0 / abs(d); src0.a = temp[1] : -- d temp[1].a = RCP |src0.a|; -- d = 0.01 * d; src0.a = temp[1] , -- d src1.rgb = const[0] : -- 0.01 (b) temp[1].a = MAD src0.a src1.b src0.0 ; -- d = pow(d, 1.2); src0.a = temp[1] : -- d temp[1].a = LN2 src0.a ; src0.a = temp[1] , src1.rgb = const[0] : -- 1.2 (g) temp[1].a = MAD src0.a src1.g src0.0 ; src0.a = temp[1] : temp[1].a = EX2 src0.a ; -- final_color = col * d + final_color src0.rgb = temp[3] , -- col src1.a = temp[1] , -- d src2.rgb = temp[2] : -- final_color temp[2].rgb = MAD src0.rgb src1.aaa src2.rgb ; -- i = i + 1 src0.a = temp[3] : temp[3].a = MAD src0.1 src0.a src0.1 ;