src: add particle_oriented
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ef291567b8
574
src/particle_oriented.cpp
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574
src/particle_oriented.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,574 @@
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#include <assert.h>
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#include <errno.h>
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#include <stdbool.h>
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#include <stdint.h>
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#include <stdio.h>
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#include <unistd.h>
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#include <string.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <math.h>
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#include <fcntl.h>
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#include <sys/mman.h>
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#include "r500/3d_registers.h"
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#include "r500/3d_registers_undocumented.h"
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#include "r500/3d_registers_bits.h"
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#include "r500/indirect_buffer.h"
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#include "r500/shader.h"
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#include "r500/display_controller.h"
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#include "drm/buffer.h"
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#include "drm/drm.h"
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#include "math/float_types.hpp"
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#include "math/transform.hpp"
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#include "math/constants.hpp"
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#include "../model/model2.h"
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#include "../model/plane.h"
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#define CLEAR_SHADER 0
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#define PLANE_SHADER 1
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#define PARTICLE_SHADER 2
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#define TEXTURE_TILE_SHADER 3
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const char * vertex_shader_paths[] = {
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"clear.vs.bin",
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"particle_plane.vs.bin",
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"particle_particle.vs.bin",
|
||||||
|
"texture_tile.vs.bin",
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||||||
|
};
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const int vertex_shader_paths_length = (sizeof (vertex_shader_paths)) / (sizeof (vertex_shader_paths[0]));
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||||||
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const char * fragment_shader_paths[] = {
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|
"clear.fs.bin",
|
||||||
|
"particle_plane.fs.bin",
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||||||
|
"particle_particle.fs.bin",
|
||||||
|
"texture_tile.fs.bin",
|
||||||
|
};
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||||||
|
const int fragment_shader_paths_length = (sizeof (fragment_shader_paths)) / (sizeof (fragment_shader_paths[0]));
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#define PLANE_TEXTURE 0
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#define PARTICLE_TEXTURE 1
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const char * textures[] = {
|
||||||
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"../texture/plane_32x32_rgba8888.data",
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|
"../texture/particle_32x32_rgba8888.data",
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|
};
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||||||
|
const int textures_length = (sizeof (textures)) / (sizeof (textures[0]));
|
||||||
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struct shaders {
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struct shader_offset * vertex;
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|
struct shader_offset * fragment;
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int vertex_length;
|
||||||
|
int fragment_length;
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};
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void _3d_clear(struct shaders& shaders)
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{
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ib_rs_instructions(0);
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// VAP OUT
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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T0V(VAP_OUT_VTX_FMT_0
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, VAP_OUT_VTX_FMT_0__VTX_POS_PRESENT(1));
|
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|
T0V(VAP_OUT_VTX_FMT_1
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, 0);
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//
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|
ib_zbuffer(ZBUFFER_RELOC_INDEX, 1600, 7); // always
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ib_texture__0();
|
||||||
|
|
||||||
|
ib_vap_stream_cntl__2();
|
||||||
|
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|
// shaders
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T0V(US_PIXSIZE
|
||||||
|
, US_PIXSIZE__PIX_SIZE(1)
|
||||||
|
);
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ib_ga_us(&shaders.fragment[CLEAR_SHADER]);
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||||||
|
ib_vap_pvs(&shaders.vertex[CLEAR_SHADER]);
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
// VAP INDEX
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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T0V(VAP_INDEX_OFFSET, 0);
|
||||||
|
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||||||
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T0V(VAP_VF_MAX_VTX_INDX
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||||||
|
, VAP_VF_MAX_VTX_INDX__MAX_INDX(0)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
T0V(VAP_VF_MIN_VTX_INDX
|
||||||
|
, VAP_VF_MIN_VTX_INDX__MIN_INDX(0)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// VAP
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
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|
T0V(VAP_CLIP_CNTL
|
||||||
|
, VAP_CLIP_CNTL__CLIP_DISABLE(1)
|
||||||
|
);
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||||||
|
|
||||||
|
T0V(VAP_VTE_CNTL
|
||||||
|
, VAP_VTE_CNTL__VTX_XY_FMT(1) // disable W division
|
||||||
|
| VAP_VTE_CNTL__VTX_Z_FMT(1) // disable W division
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
T0V(VAP_CNTL_STATUS
|
||||||
|
, VAP_CNTL_STATUS__PVS_BYPASS(0)
|
||||||
|
);
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||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// GA POINT SIZE
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
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||||||
|
T0V(GA_POINT_SIZE
|
||||||
|
, GA_POINT_SIZE__HEIGHT(600 * 12)
|
||||||
|
| GA_POINT_SIZE__WIDTH(800 * 12)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
// 3D_DRAW
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||||||
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
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|
const int dwords_per_vtx = 2;
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||||||
|
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||||||
|
T0V(VAP_VTX_SIZE
|
||||||
|
, VAP_VTX_SIZE__DWORDS_PER_VTX(dwords_per_vtx)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const float center[] = {
|
||||||
|
800.0f, 600.0f,
|
||||||
|
};
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||||||
|
const int vertex_count = 1;
|
||||||
|
T3(_3D_DRAW_IMMD_2, (1 + vertex_count * dwords_per_vtx) - 1);
|
||||||
|
TU( VAP_VF_CNTL__PRIM_TYPE(1) // point list
|
||||||
|
| VAP_VF_CNTL__PRIM_WALK(3)
|
||||||
|
| VAP_VF_CNTL__INDEX_SIZE(0)
|
||||||
|
| VAP_VF_CNTL__VTX_REUSE_DIS(0)
|
||||||
|
| VAP_VF_CNTL__DUAL_INDEX_MODE(0)
|
||||||
|
| VAP_VF_CNTL__USE_ALT_NUM_VERTS(0)
|
||||||
|
| VAP_VF_CNTL__NUM_VERTICES(vertex_count)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 2; i++) {
|
||||||
|
TF(center[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mat4x4 perspective(float low1, float high1,
|
||||||
|
float low2, float high2,
|
||||||
|
float low3, float high3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float scale2 = (high2 - low2) / (high1 - low1);
|
||||||
|
float scale3 = (high3 - low3) / (high1 - low1);
|
||||||
|
|
||||||
|
mat4x4 m1 = mat4x4(1, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 1, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 1, -low1,
|
||||||
|
0, 0, 0, 1
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
mat4x4 m2 = mat4x4(1, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 1, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, scale2, low2,
|
||||||
|
0, 0, scale3, low3
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
return m2 * m1;
|
||||||
|
}
|
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|
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|
void _3d_plane_inner(mat4x4 trans)
|
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|
{
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||||||
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
// 3D_DRAW
|
||||||
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
const model * model = &plane_model;
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|
const object * obj = model->object[0];
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|
const int triangle_count = obj->triangle_count;
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||||||
|
const int vertex_count = triangle_count * 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
const int dwords_per_vtx = 5;
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||||||
|
|
||||||
|
T0V(VAP_VTX_SIZE
|
||||||
|
, VAP_VTX_SIZE__DWORDS_PER_VTX(dwords_per_vtx)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
T3(_3D_DRAW_IMMD_2, (1 + vertex_count * dwords_per_vtx) - 1);
|
||||||
|
TU( VAP_VF_CNTL__PRIM_TYPE(4)
|
||||||
|
| VAP_VF_CNTL__PRIM_WALK(3)
|
||||||
|
| VAP_VF_CNTL__INDEX_SIZE(0)
|
||||||
|
| VAP_VF_CNTL__VTX_REUSE_DIS(0)
|
||||||
|
| VAP_VF_CNTL__DUAL_INDEX_MODE(0)
|
||||||
|
| VAP_VF_CNTL__USE_ALT_NUM_VERTS(0)
|
||||||
|
| VAP_VF_CNTL__NUM_VERTICES(vertex_count)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < triangle_count; i++) {
|
||||||
|
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||||
|
vec3 p = model->position[obj->triangle[i][j].position];
|
||||||
|
vec2 t = model->texture[obj->triangle[i][j].texture];
|
||||||
|
|
||||||
|
TF(p.x);
|
||||||
|
TF(p.y);
|
||||||
|
TF(p.z);
|
||||||
|
TF(t.x);
|
||||||
|
TF(t.y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void _3d_plane(struct shaders& shaders,
|
||||||
|
const mat4x4& world_to_clip,
|
||||||
|
float theta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ib_rs_instructions(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// VAP OUT
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
T0V(VAP_OUT_VTX_FMT_0
|
||||||
|
, VAP_OUT_VTX_FMT_0__VTX_POS_PRESENT(1));
|
||||||
|
T0V(VAP_OUT_VTX_FMT_1
|
||||||
|
, VAP_OUT_VTX_FMT_1__TEX_0_COMP_CNT(4));
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
ib_zbuffer(ZBUFFER_RELOC_INDEX, 1600, 1); // less
|
||||||
|
|
||||||
|
int width = 32;
|
||||||
|
int height = 32;
|
||||||
|
int macrotile = 0;
|
||||||
|
int microtile = 0;
|
||||||
|
int clamp = 0; // wrap/repeat
|
||||||
|
ib_texture__1(TEXTUREBUFFER_RELOC_INDEX + PLANE_TEXTURE,
|
||||||
|
width, height,
|
||||||
|
macrotile, microtile,
|
||||||
|
clamp);
|
||||||
|
|
||||||
|
ib_vap_stream_cntl__32();
|
||||||
|
|
||||||
|
// shaders
|
||||||
|
T0V(US_PIXSIZE
|
||||||
|
, US_PIXSIZE__PIX_SIZE(4)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
ib_ga_us(&shaders.fragment[PLANE_SHADER]);
|
||||||
|
ib_vap_pvs(&shaders.vertex[PLANE_SHADER]);
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// VAP
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
T0V(VAP_CLIP_CNTL
|
||||||
|
, VAP_CLIP_CNTL__PS_UCP_MODE(3)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
T0V(VAP_VTE_CNTL
|
||||||
|
, VAP_VTE_CNTL__VPORT_X_SCALE_ENA(1)
|
||||||
|
| VAP_VTE_CNTL__VPORT_X_OFFSET_ENA(1)
|
||||||
|
| VAP_VTE_CNTL__VPORT_Y_SCALE_ENA(1)
|
||||||
|
| VAP_VTE_CNTL__VPORT_Y_OFFSET_ENA(1)
|
||||||
|
| VAP_VTE_CNTL__VPORT_Z_SCALE_ENA(1)
|
||||||
|
| VAP_VTE_CNTL__VPORT_Z_OFFSET_ENA(1)
|
||||||
|
| VAP_VTE_CNTL__VTX_XY_FMT(0) // enable W division
|
||||||
|
| VAP_VTE_CNTL__VTX_Z_FMT(0) // enable W division
|
||||||
|
| VAP_VTE_CNTL__VTX_W0_FMT(1)
|
||||||
|
| VAP_VTE_CNTL__SERIAL_PROC_ENA(0)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
T0V(VAP_CNTL_STATUS
|
||||||
|
, VAP_CNTL_STATUS__PVS_BYPASS(0)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// matrix
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
mat4x4 s = scale(1.0f);
|
||||||
|
mat4x4 rx = rotate_x(-PI / 2.0f);
|
||||||
|
mat4x4 local_to_world = s * rx;
|
||||||
|
|
||||||
|
mat4x4 trans = world_to_clip * local_to_world;
|
||||||
|
|
||||||
|
T0V(VAP_PVS_STATE_FLUSH_REG, 0x00000000);
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// consts
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
const float consts[] = {
|
||||||
|
// 0
|
||||||
|
trans[0][0], trans[0][1], trans[0][2], trans[0][3],
|
||||||
|
trans[1][0], trans[1][1], trans[1][2], trans[1][3],
|
||||||
|
trans[2][0], trans[2][1], trans[2][2], trans[2][3],
|
||||||
|
trans[3][0], trans[3][1], trans[3][2], trans[3][3],
|
||||||
|
};
|
||||||
|
ib_vap_pvs_const_cntl(consts, (sizeof (consts)));
|
||||||
|
|
||||||
|
// plane_inner
|
||||||
|
|
||||||
|
_3d_plane_inner(trans);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void _3d_particle(struct shaders& shaders,
|
||||||
|
const mat4x4& world_to_clip,
|
||||||
|
const mat4x4& world_to_view,
|
||||||
|
float theta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// enable blending
|
||||||
|
T0V(RB3D_BLENDCNTL
|
||||||
|
, RB3D_BLENDCNTL__ALPHA_BLEND_ENABLE__ENABLE
|
||||||
|
| RB3D_BLENDCNTL__READ_ENABLE(1)
|
||||||
|
| RB3D_BLENDCNTL__SRCBLEND__GL_ONE
|
||||||
|
| RB3D_BLENDCNTL__DESTBLEND__GL_ONE
|
||||||
|
| RB3D_BLENDCNTL__SRC_ALPHA_0_NO_READ(0)
|
||||||
|
| RB3D_BLENDCNTL__SRC_ALPHA_1_NO_READ(0)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
ib_rs_instructions(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// VAP OUT
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
T0V(VAP_OUT_VTX_FMT_0
|
||||||
|
, VAP_OUT_VTX_FMT_0__VTX_POS_PRESENT(1));
|
||||||
|
T0V(VAP_OUT_VTX_FMT_1
|
||||||
|
, VAP_OUT_VTX_FMT_1__TEX_0_COMP_CNT(4));
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
ib_zbuffer(ZBUFFER_RELOC_INDEX, 1600, 1); // less
|
||||||
|
|
||||||
|
int width = 32;
|
||||||
|
int height = 32;
|
||||||
|
int macrotile = 0;
|
||||||
|
int microtile = 0;
|
||||||
|
int clamp = 0; // wrap/repeat
|
||||||
|
ib_texture__1(TEXTUREBUFFER_RELOC_INDEX + PARTICLE_TEXTURE,
|
||||||
|
width, height,
|
||||||
|
macrotile, microtile,
|
||||||
|
clamp);
|
||||||
|
|
||||||
|
ib_vap_stream_cntl__32();
|
||||||
|
|
||||||
|
// shaders
|
||||||
|
T0V(US_PIXSIZE
|
||||||
|
, US_PIXSIZE__PIX_SIZE(4)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
ib_ga_us(&shaders.fragment[PARTICLE_SHADER]);
|
||||||
|
ib_vap_pvs(&shaders.vertex[PARTICLE_SHADER]);
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// VAP
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
T0V(VAP_CLIP_CNTL
|
||||||
|
, VAP_CLIP_CNTL__PS_UCP_MODE(3)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
T0V(VAP_VTE_CNTL
|
||||||
|
, VAP_VTE_CNTL__VPORT_X_SCALE_ENA(1)
|
||||||
|
| VAP_VTE_CNTL__VPORT_X_OFFSET_ENA(1)
|
||||||
|
| VAP_VTE_CNTL__VPORT_Y_SCALE_ENA(1)
|
||||||
|
| VAP_VTE_CNTL__VPORT_Y_OFFSET_ENA(1)
|
||||||
|
| VAP_VTE_CNTL__VPORT_Z_SCALE_ENA(1)
|
||||||
|
| VAP_VTE_CNTL__VPORT_Z_OFFSET_ENA(1)
|
||||||
|
| VAP_VTE_CNTL__VTX_XY_FMT(0) // enable W division
|
||||||
|
| VAP_VTE_CNTL__VTX_Z_FMT(0) // enable W division
|
||||||
|
| VAP_VTE_CNTL__VTX_W0_FMT(1)
|
||||||
|
| VAP_VTE_CNTL__SERIAL_PROC_ENA(0)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
T0V(VAP_CNTL_STATUS
|
||||||
|
, VAP_CNTL_STATUS__PVS_BYPASS(0)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// matrix
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
mat4x4 s = scale(1.0f);
|
||||||
|
mat4x4 local_to_world = s;
|
||||||
|
|
||||||
|
mat4x4 local_to_view = world_to_view * local_to_world;
|
||||||
|
|
||||||
|
mat4x4 trans = world_to_clip * local_to_world;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// consts
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
const float consts[] = {
|
||||||
|
// 0
|
||||||
|
trans[0][0], trans[0][1], trans[0][2], trans[0][3],
|
||||||
|
trans[1][0], trans[1][1], trans[1][2], trans[1][3],
|
||||||
|
trans[2][0], trans[2][1], trans[2][2], trans[2][3],
|
||||||
|
trans[3][0], trans[3][1], trans[3][2], trans[3][3],
|
||||||
|
|
||||||
|
// 4: particle_position
|
||||||
|
0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
|
||||||
|
// 5: dx (right)
|
||||||
|
local_to_view[0][0], local_to_view[0][1], local_to_view[0][2], 0,
|
||||||
|
|
||||||
|
// 6: dy (up)
|
||||||
|
local_to_view[1][0], local_to_view[1][1], local_to_view[1][2], 0,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
ib_vap_pvs_const_cntl(consts, (sizeof (consts)));
|
||||||
|
|
||||||
|
// plane_inner
|
||||||
|
|
||||||
|
_3d_plane_inner(trans);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int indirect_buffer(shaders& shaders,
|
||||||
|
float theta)
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|
{
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|
int width = 1600;
|
||||||
|
int height = 1200;
|
||||||
|
int pitch = width;
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||||||
|
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||||||
|
ib_ix = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
ib_generic_initialization();
|
||||||
|
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||||||
|
T0V(RB3D_BLENDCNTL, 0);
|
||||||
|
T0V(RB3D_ABLENDCNTL, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
ib_viewport(width, height);
|
||||||
|
ib_colorbuffer(COLORBUFFER_RELOC_INDEX, pitch, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
T0V(GB_ENABLE, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
T0V(US_OUT_FMT_0
|
||||||
|
, US_OUT_FMT__OUT_FMT(0) // C4_8
|
||||||
|
| US_OUT_FMT__C0_SEL__BLUE
|
||||||
|
| US_OUT_FMT__C1_SEL__GREEN
|
||||||
|
| US_OUT_FMT__C2_SEL__RED
|
||||||
|
| US_OUT_FMT__C3_SEL__ALPHA
|
||||||
|
| US_OUT_FMT__OUT_SIGN(0)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
T0V(US_OUT_FMT_1
|
||||||
|
, US_OUT_FMT__OUT_FMT(15) // render target is not used
|
||||||
|
);
|
||||||
|
T0V(US_OUT_FMT_2
|
||||||
|
, US_OUT_FMT__OUT_FMT(15) // render target is not used
|
||||||
|
);
|
||||||
|
T0V(US_OUT_FMT_2
|
||||||
|
, US_OUT_FMT__OUT_FMT(15) // render target is not used
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
load_pvs_shaders(shaders.vertex, shaders.vertex_length);
|
||||||
|
load_us_shaders(shaders.fragment, shaders.fragment_length);
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// DRAW
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
mat4x4 aspect = scale(vec3(3.0f/4.0f, 1, 1));
|
||||||
|
mat4x4 p = perspective(0.01f, 3.0f,
|
||||||
|
0.001f, 0.999f,
|
||||||
|
1.0f, 3.0f);
|
||||||
|
mat4x4 t = translate(vec3(0, 0, 1));
|
||||||
|
mat4x4 rx = rotate_x(-PI / 8.0f);
|
||||||
|
mat4x4 ry = rotate_y(theta * 0.8f);
|
||||||
|
mat4x4 world_to_view = t * rx * ry;
|
||||||
|
|
||||||
|
mat4x4 world_to_clip = aspect * p * world_to_view;
|
||||||
|
|
||||||
|
_3d_clear(shaders);
|
||||||
|
_3d_plane(shaders, world_to_clip, theta);
|
||||||
|
_3d_particle(shaders, world_to_clip, world_to_view, theta);
|
||||||
|
//_3d_zbuffer(shaders);
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// padding
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
while ((ib_ix % 8) != 0) {
|
||||||
|
TU(0x80000000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return ib_ix;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main()
|
||||||
|
{
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||||||
|
struct shaders shaders = {
|
||||||
|
.vertex = load_shaders(vertex_shader_paths, vertex_shader_paths_length),
|
||||||
|
.fragment = load_shaders(fragment_shader_paths, fragment_shader_paths_length),
|
||||||
|
.vertex_length = vertex_shader_paths_length,
|
||||||
|
.fragment_length = fragment_shader_paths_length,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void * rmmio = map_pci_resource2();
|
||||||
|
|
||||||
|
int fd = open("/dev/dri/card0", O_RDWR | O_CLOEXEC);
|
||||||
|
assert(fd != -1);
|
||||||
|
|
||||||
|
const int colorbuffer_size = 1600 * 1200 * 4;
|
||||||
|
int colorbuffer_handle[2];
|
||||||
|
int zbuffer_handle;
|
||||||
|
int * texturebuffer_handle;
|
||||||
|
int flush_handle;
|
||||||
|
|
||||||
|
void * colorbuffer_ptr[2];
|
||||||
|
void * zbuffer_ptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
// colorbuffer
|
||||||
|
colorbuffer_handle[0] = create_buffer(fd, colorbuffer_size, &colorbuffer_ptr[0]);
|
||||||
|
colorbuffer_handle[1] = create_buffer(fd, colorbuffer_size, &colorbuffer_ptr[1]);
|
||||||
|
zbuffer_handle = create_buffer(fd, colorbuffer_size, &zbuffer_ptr);
|
||||||
|
flush_handle = create_flush_buffer(fd);
|
||||||
|
texturebuffer_handle = load_textures(fd, textures, textures_length);
|
||||||
|
|
||||||
|
fprintf(stderr, "colorbuffer handle[0] %d\n", colorbuffer_handle[0]);
|
||||||
|
fprintf(stderr, "colorbuffer handle[1] %d\n", colorbuffer_handle[1]);
|
||||||
|
fprintf(stderr, "zbuffer handle %d\n", zbuffer_handle);
|
||||||
|
|
||||||
|
int colorbuffer_ix = 0;
|
||||||
|
float theta = PI * 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (true) {
|
||||||
|
int ib_dwords = indirect_buffer(shaders, theta);
|
||||||
|
|
||||||
|
drm_radeon_cs(fd,
|
||||||
|
colorbuffer_handle[colorbuffer_ix],
|
||||||
|
zbuffer_handle,
|
||||||
|
flush_handle,
|
||||||
|
texturebuffer_handle,
|
||||||
|
textures_length,
|
||||||
|
ib_dwords);
|
||||||
|
|
||||||
|
primary_surface_address(rmmio, colorbuffer_ix);
|
||||||
|
|
||||||
|
// next state
|
||||||
|
theta += 0.01f;
|
||||||
|
colorbuffer_ix = (colorbuffer_ix + 1) & 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("colorbuffer0.data\n");
|
||||||
|
int out_fd = open("colorbuffer0.data", O_RDWR|O_CREAT, 0644);
|
||||||
|
assert(out_fd >= 0);
|
||||||
|
ssize_t write_length = write(out_fd, colorbuffer_ptr[0], colorbuffer_size);
|
||||||
|
assert(write_length == colorbuffer_size);
|
||||||
|
close(out_fd);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("zbuffer.data\n");
|
||||||
|
int out_fd = open("zbuffer.data", O_RDWR|O_CREAT, 0644);
|
||||||
|
assert(out_fd >= 0);
|
||||||
|
ssize_t write_length = write(out_fd, zbuffer_ptr, colorbuffer_size);
|
||||||
|
assert(write_length == colorbuffer_size);
|
||||||
|
close(out_fd);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
close(fd);
|
||||||
|
}
|
||||||
@ -1,4 +1,7 @@
|
|||||||
-- const[0-3]: transform matrix
|
-- const[0-3]: transform matrix
|
||||||
|
-- const[4]: particle_position
|
||||||
|
-- const[5]: dx
|
||||||
|
-- const[6]: dy
|
||||||
-- input[0]: position coordinate
|
-- input[0]: position coordinate
|
||||||
-- input[1]: texture coordinate
|
-- input[1]: texture coordinate
|
||||||
|
|
||||||
@ -6,10 +9,22 @@
|
|||||||
-- dot(m[0], v), dot(m[1], v), dot(m[2], v), dot(m[3], v)
|
-- dot(m[0], v), dot(m[1], v), dot(m[2], v), dot(m[3], v)
|
||||||
--
|
--
|
||||||
|
|
||||||
temp[1].x = VE_DOT const[0].xyzw input[0].xyzw ;
|
-- ppos = particle_position
|
||||||
temp[1].y = VE_DOT const[1].xyzw input[0].xyzw ;
|
temp[0].xyz = VE_ADD const[4].xyz_ const[4].000_ ;
|
||||||
temp[1].z = VE_DOT const[2].xyzw input[0].xyzw ;
|
|
||||||
temp[1].w = VE_DOT const[3].xyzw input[0].xyzw ;
|
|
||||||
|
|
||||||
out[0].xyzw = VE_MAX temp[1].xyzw temp[1].xyzw ;
|
-- ppos = position.xxx * dx + ppos
|
||||||
|
temp[0].xyz = VE_MAD input[0].xxx_ const[5].xyz_ temp[0].xyz_ ;
|
||||||
|
-- ppos = position.yyy * dy + ppos
|
||||||
|
temp[0].xyz = VE_MAD input[0].yyy_ const[6].xyz_ temp[0].xyz_ ;
|
||||||
|
|
||||||
|
-- scale
|
||||||
|
temp[0].xyzw = VE_MUL temp[0].xyz1 temp[0].1111 ;
|
||||||
|
|
||||||
|
-- ppos = transform_matrix * ppos
|
||||||
|
temp[1].x = VE_DOT const[0].xyzw temp[0].xyzw ;
|
||||||
|
temp[1].y = VE_DOT const[1].xyzw temp[0].xyzw ;
|
||||||
|
temp[1].z = VE_DOT const[2].xyzw temp[0].xyzw ;
|
||||||
|
temp[1].w = VE_DOT const[3].xyzw temp[0].xyzw ;
|
||||||
|
|
||||||
|
out[0].xyzw = VE_MAD temp[1].xyzw temp[1].1111 temp[1].0000 ;
|
||||||
out[1].xyzw = VE_MAX input[1].xyzw input[1].xyzw ;
|
out[1].xyzw = VE_MAX input[1].xyzw input[1].xyzw ;
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
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