#version 330 core const vec2 vtx[4] = vec2[](vec2(-1.0, 1.0), // tl vec2( 1.0, 1.0), // tr vec2( 1.0, -1.0), // br vec2(-1.0, -1.0)); // bl out vec4 PixelTexture; void main() { vec2 vertex = vtx[gl_VertexID]; PixelTexture = vec4(vertex * 0.5 + 0.5, 0, 0); gl_Position = vec4(vertex, 0.0, 1.0); }