#pragma language glsl3 const vec4 vtx[4] = vec4[](vec4(-1.0, 1.0, 0.0, 1.0), // tl vec4( 1.0, 1.0, 0.0, 1.0), // tr vec4( 1.0, -1.0, 0.0, 1.0), // br vec4(-1.0, -1.0, 0.0, 1.0)); // bl varying vec4 PixelTexture; void vertexmain() { vec4 vertex = vtx[gl_VertexID]; PixelTexture = vec4(vertex.xy * vec2(0.5, -0.5) + 0.5, 0, 0); love_Position = vertex; }