#version 430 core const vec2 vtx[4] = vec2[](vec2(-1.0, 1.0), // tl vec2( 1.0, 1.0), // tr vec2( 1.0, -1.0), // br vec2(-1.0, -1.0)); // bl out VS_OUT { vec4 Texture; } vs_out; void main() { vec2 vertex = vtx[gl_VertexID]; vs_out.Texture = vec4(vertex * vec2(0.5, -0.5) + 0.5, 0, 0); gl_Position = vec4(vertex, 0, 1.0); }